- LA TEMPESTAD:
Todos los participantes forman
un circulo con sus respectivas sillas. Quien dirija el juego se coloca a la
mitad y dice: “un barco en medio del mar, viaja a rombo desconocido”. Cuando Yo
diga OLA A LA DERECHA, todos cambian de puesto a la derecha, cuando Yo diga OLA
A LA IZQUIERDA, todos cambian de puesto hacia la izquierda, cuando Yo diga
TEMPESTAD, todos deben cambiar de puesto, mezclándose en diferentes
direcciones. Se dan varias órdenes, intercambiando a ña derecha y a la
izquierda, cuando se observe que los participantes están distraídos, el
dirigente dice: TEMPESTAD, a la segunda o tercera orden del dirigente ocupa un
puesto aprovechando la confusión, quedando un jugador sin puesto, este debe
entonces dirigir el juego. Si el jugador queda tres veces sin puesto, se le
hace una penitencia.
Implementos: sillas colocadas en círculo (no debe sobrar ninguna).
Implementos: sillas colocadas en círculo (no debe sobrar ninguna).
- NUMEROS:
Se forma una ronda con todos
los participantes, los jugadores deben estar siempre en movimiento, es decir,
caminando. Quien dirige el juego da la orden. “una pareja”, “dos parejas”, “tres
o cuatro, etc.”. al escuchar la orden, los jugadores deben tomarse de la mano. La
persona que quede sin pareja o si se equivoca de número sale del juego.
- ZOOLÓGICO DE CARAMELOS:
Los participantes se sientan
en el círculo. En una mesa en el centro se colocan los caramelos. El dirigente
susurra en el oído de cada persona el nombre de un animal diferente, pero uno
de los nombres se dará a varios participantes. En el momento en que el
dirigente dice en voz alta el nombre de un animal, la persona con ese nombre
corre y toma un caramelo, cuando quede un caramelo, se dice el nombre del
animal que tiene varios jugadores estos corren para tratar de agarrarlo.
Documento completo disponible en:
https://es.scribd.com/doc/42827173/500-Dinamicas-de-Integracion-Grupal
Autor: Lic. Educación Integral Prof. Enrique González
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